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1 シラバス

1.1 授業の目標・概要

本演習では,「使いやすい機器を作るためのデザイン」に関して,受講生の興味を生かしながら学習する.前期はこの演習の準備のための講義を行った後,指定テキストを題材にして発表と議論を行う.後期は,4,5人でグループを作り,各グループが選んだテーマについて文献を探して発表し,議論を深めていく.

1.2 授業のスケジュール

前期:英語文献を読む準備をした後,教科書を読んでいく.大量の英語情報の概要をつかむことができるようになって欲しい.
  1. 「使いやすい機器を作るためのデザイン」に関する背景
  2. パラグラフ・ライティングの知識を利用して英語を読む方法
  3. 調査方法と発表方法
  4. 指定テキストの内容の発表と,テキストと発表内容についての議論
後期:以下のテーマ,あるいはこれに関して受講生が興味を持つテーマに関してグループごとに調査と発表を行い,議論を深める.

1.3 教材

1.3.1 教科書

Norman, D.A. (1990). The Design of Everyday Things. New York: Doubleday. (paperback版)

1.3.2 参考書

本演習関連の面白い本:

「誰のためのデザイン?」,D.A.ノーマン著,野島訳,新曜社
教科書の訳本です.
「パソコンを隠せ,アナログ発想でいこう!」,D.A.ノーマン著,安村他訳,新曜社
「誰のためのデザイン?」と合わせて読んで欲しい本です.
「ヒューメインインターフェース―人に優しいシステムへの新たな指針ー」,Jef Raskin著,村上雅章訳,ピアソン・エデュケーション.
「パソコンを隠せ,アナログ発想でいこう!」の3章にでてくるRaskinの本.少し難しい.
「コンピュータはむずかしすぎて使えない!」、アラン・クーパー著、山形浩生訳、翔泳社
アラン・クーパーは、Visual Basicを開発した有名なプログラマーである。その彼が、「使いやすいソフトを作るためには、プログラマーがプログラミングに入る前に操作デザイナーがユーザのためのデザインをして、そのデザインにしたがってプログラミングすることが重要である」と主張している本.
「人はなぜコンピュータを人間として扱うか−「メディアの等式」の心理学−」,リーブス&ナス著,細馬訳,翔泳社
これも面白い本です.

上記の本は,東京女子大学の図書館にも置いてあります.大きな本屋さんの書棚にも並んでいると思います.

1.4 成績評価の方法

毎回の授業への参加状況(出席,発表,議論参加態度)だけで評価する.

1.5 教室外の学習方法

普段から「使いやすい機器を作るためのデザイン」に関する問題意識を持って,発表の題材を集めること.また発表前に,お互いに相談したり議論したりしながら十分な準備をすること.

1.6 受講生への要望、履修のポイント、留意事項など

予備知識は特に必要としない。授業への積極的な参加を期待する.指定教科書は必ず購入すること.

わかりにくいところや疑問点がある場合は演習中に質問し、その場で解決しておくこと.「聞くは一瞬の恥、聞かぬは一生の恥じ」である.

1.7 授業スケジュール

以下のスケジュールはあくまで予定であり、受講生の学習の度合いなどにより変更することがある。